Помогите Санте добраться до финиша, решая проблемы креативно и логично
В этой командной игре ученики бросают кубик, двигают Санту по полю и решают забавные «рождественские проблемы» с помощью случайных предметов. Главное — придумать логичное, грамотно сформулированное решение за 20 секунд!
Цель игры: первой довести своего Санту до финишной клетки, придумывая логичные и грамматически правильные решения проблем, используя случайные предметы.
Что входит в набор
- Игровое поле с 34 клетками-проблемами;
- 2 фишки Санты для команд;
- Колода из 24 карточек-предметов;
- Правила и примеры решений.
Подготовка к игре
- Разделите класс на две команды.
- Каждая команда получает своего Санту.
- Поставьте обе фишки на клетку «START».
- Перемешайте карточки-предметы и положите колоду рубашкой вверх.
Ход игры
- Команды ходят по очереди.
- Игрок бросает кубик и продвигает Санту вперёд.
- Он читает вслух проблему, указанную на новой клетке.
- Тянет верхнюю карточку-предмет из колоды.
20-секундный челендж
- Команда за 20 секунд должна придумать логичное решение проблемы, используя предмет.
- И произнести его вслух одним грамматически правильным предложением.
Пример раунда
- Проблема: «Санта застрял в камине!»
- Предмет: «Скользкий кухонный коврик»
- Пример решения: «Мы можем положить коврик под его ноги, чтобы он скользнул вниз и освободился».
Результат хода
- Успех: если предложение логичное и грамматически правильно — Санта остаётся на месте.
- Провал: если решение нелогичное или ученики не успели — Санта двигается на 2 клетки назад.
Победа
Первая команда, которая дошла или прошла клетку «FINISH», выигрывает.
Упрощённый режим
Можно играть без карточек-предметов: команды читают проблему, переводят при необходимости и предлагают устное решение. Отлично подходит для начальных уровней.
-
На данный товар ещё нет отзывов.
-
Еще не было вопросов